約 3,108,308 件
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/70.html
トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 できたばかりのページです。おすすめ・意見など是非コメントしてください。編集も大歓迎です。 + 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー バランス型 獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器獲得EXPアップ(武器) ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ必須 超重要 重要 普通 その他 おすすめ編成 アイテム収集 勇者1:シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 おすすめジョブ アタッカー 009 けんごう 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% 034 バーサーカー 通常攻撃で与えるダメージ+20% HP 30 たたかう 27% ATK 6 おいうち 14% アースソード 8% INT 1 オーラパンチ 12% スマッシュ 8% SPD 4 タックル 9% あんこくけん 7% LUK 1 インパクト 9% れんげき 6% 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする HP 50 たたかう 30% ATK 6 オーラパンチ 13% スマッシュ 9% INT 1 おいうち 11% インパクト 6% SPD 2 タックル 10% あんこくけん 6% LUK 1 インパクト 9% れんげき 6% 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% 064 アサシン 確率で敵を一撃死させる HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ふいうち 8% INT 2 ねらいうち 13% あんこくけん 8% SPD 5 ダークボール 10% ラッシュ 7% LUK 1 かまいたち 9% れんげき 4% タンク 001 ナイト 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% 012 タンク 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 038 ガーディアン 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% ヒーラー 018 プリースト 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 047 てんし 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 057 ベビーシッター 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 バランス型 003 ウィザード 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 010 ホーリーナイト 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 獲得EXPアップ(ジョブ) 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい おすすめ武器 獲得EXPアップ(武器) 名前 効果 037 スティンガー クリティカルヒットでのキルEXP+25% 042 フラワーソード 自分がキルしたときの獲得EXPシェア+10% ドロップ率アップ(武器) 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする クリティカル率アップ(武器) 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 複数ターゲット(武器) 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る おすすめ盾 獲得EXPアップ(盾) 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% ドロップ率アップ(盾) 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい クリティカル率アップ(盾) 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% おすすめアビリティ 必須 獲得EXPシェア(5%) レアモンスター出現率アップ(+0.1%) クリティカルヒット率アップ(+0.5%) 超重要 ステータスアップ(基本HP+5%) ステータスアップ(基本ATK+5%) ステータスアップ(基本INT+5%) ステータスアップ(基本SPD+5%) ステータスアップ(基本LUK+5%) 重要 エメラルド効果アップ(+10%) ルビー効果アップ(+10%) アメジスト効果アップ(+10%) アクアマリン効果アップ(+10%) ダイヤモンド効果アップ(+10%) モンスターのこころドロップアップ(+0.5%) 獲得EXPアップ(+1) 普通 ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) ジェム効果アップ(+100%) 魔法ダメージアップ(ほのお属性+4%) 魔法ダメージアップ(みず属性+4%) 魔法ダメージアップ(でんき属性+4%) 魔法ダメージアップ(じめん属性+4%) 魔法ダメージアップ(みどり属性+4%) 属性ソードダメージアップ(+4%) その他 味方モンスター強化(+4%) アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) アクション「スマッシュ」強化(5%) アクション「おいうち」強化(+5%) アクション「れんげき」強化(+5%) アクション「ふいうち」強化(+5%) アクション「ねらいうち」強化(+5%) アクション「あんこくけん」強化(+5%) アクション「タックル」強化(+5%) アクション「リラックス」強化(+5%) アクション「きゅうけつ」強化(+5%) アクション「ライトボール」強化(+5%) アクション「ダークボール」強化(+5%) アクション「オーラパンチ」強化(+5%) アクション「ばくげき」強化(+5%) アクション「ラッシュ」強化(+5%) アクション「かまいたち」強化(+5%) アクション「うんまかせ」強化(+5%) アクション「うんぷてんぷ」強化(+5%) アクション「ぶんどる」強化(+5%) アクション「ショック」強化(+5%) アクション「インパクト」強化(+5%) アクション「とらえる」強化(+5%)
https://w.atwiki.jp/localcommunity/pages/34.html
ヘッドショット部屋 ステージはCASTLE ROCK、またはCOLD CASEをメインで行われる ルール 1HS(ヘッドショット)で敵を倒す、相手が死ななければ胴体の攻撃も可能、だがHS以外で倒した場合はグレネードで自殺すること、もし自殺する前に他の人に殺された場合は自殺無しでおk 2使用武器に縛りは無しだが、投擲武器は全般禁止 3高低差を利用するのは禁止、ゆえにキャッスルの場合は横の洞窟も禁止 4行動に関して、座る、跳ねる、は禁止 5自殺する時は座ることが自殺の合図とする、座ってボムを持ってる人のそばには寄らないこと またボムを持ち込み忘れた場合、ジャンプが「殺してくれ」の合図とする、この場合は自由に射殺しておk、その際にHSじゃなくても問題なし 基本的に遭遇した相手をすばやくぬっ殺せるかを磨く部屋です HSで殺された場合はそのままリスポンまで待てばいいですが、HS以外で殺された場合、相手の自殺or他殺のログが流れるか見ておきましょう 自殺せずにキルを続けていた場合は、自殺するように言いましょう ボムが無い場合、ナイフを持ってウロウロしつつ、殺されるのを待つのもおkっす
https://w.atwiki.jp/rengoku2/pages/85.html
近距離 頭 ゼロシフト 右腕 プラズマソード系 左腕 プラズマソード系 胸 お好み 脚 お好み 定番。後ろからの攻撃に注意しとけばすべてを溶かしつくす 頭 お好み 右腕 ムラマサブレード 左腕 ムラマサブレード 胸 お好み 脚 お好み ○と□を押してるだけで勝手に殲滅してくれる。 頭 お好み 右腕 徹甲刀など出が早く移動しない武器 左腕 徹甲刀など出が早く移動しない武器 胸 ホーン系 脚 お好み 緊急回避で接近して○→□→ホーン系で大体やれる。 序盤の格闘練習に。 頭 ゼロシフト 右腕 お好み 左腕 お好み 胸 お好み 脚 ハイローラー系 楽しい 遠距離 頭 お好み 右腕 プラズマカッター系 左腕 プラズマカッター系 胸 お好み 脚 追加Eパック系 逃げながらプラズマカッター撃ってればなんとかなる。 頭 お好み 右腕 電磁波系 左腕 電磁波系 胸 トラクターチェーン系 脚 追加Eパック系 強力だが弾数が少ない。というかむしろ近距離コンボ。 意見・要望・質問 長くなったら適度に消します 意見・要望・質問があればここにどうぞ -- 一応管理人 要するに、「強い物両手に付けりゃ勝てる」って事か? -- 名無しさん (2007-07-11 23 49 31) 腕にサムライドライブ系と近接攻撃系、頭にドリル、胸にホーン。割と序盤から使える接近瞬殺狙い。 -- Satori (2007-07-12 17 59 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/107.html
低難易度おすすめ武器 ノーマルのストーリーモード攻略用武器リスト。 低難易度では一部を除いてどんな武器でもどうにかなるけれど、手っ取り早く強い武器を作りたい人のためのページ。 武器ごとの詳細な紹介は武器紹介を参照。 太字はおすすめ武器。 低難易度おすすめ武器 st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで st28〜37 ゴート国〜ラグナロク st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで どんどん武器を作っていこう。トールの剛弓はなにかと便利。 新しく出現する敵 霜の巨神(小)、霜の巨神(中)、霜の巨神(大)、リンドヴルム、巨神の魔術師、巨神騎兵、スヴァルトヘイムの魔物、巨神の勇者フルングニル、魔竜ファフナー、大巨獣アウズンブラ 主な結晶 マナ結晶、水の結晶、土の結晶、霜の結晶 フレイ長剣1、疾風の剣1、神技の剣1、 大剣1、獣の大剣1、 槍1、槍2、フォルセティの神槍1、 大槌1、大槌2、守りの大槌、 長弓1、トールの剛弓1、火炎の弓1、火炎の弓2、掃射の弓1、速射の弓1 フレイヤ st28〜37 ゴート国〜ラグナロク 武器ツリーにおける風の壁を超えることができる。風の巨神の登場数に対し結晶の必要数が多い。 新しく出現する敵 風の巨神、、魔船ナグルファル、魔神ロキ 主な結晶 風の結晶 フレイスクレップ、長剣3 ブルトガング、飛燕の太刀1 ブラギの槍 大槌3 長弓2、掃射の弓2、速射の弓2、嵐の弓1 フレイヤ st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 闇・魔の結晶が登場。武器の数が増え選択肢が広がってくる。 新しく出現する敵 漂う死霊、死せる巨神、死せる巨狼、骸骨巨神、髑髏の戦士、冥王ヘル 主な結晶 闇の結晶、魔の結晶 フレイミスティルテイン フルンティング、獣の大剣2 フォルセティの神槍2、剛槍フレイドマル タングノスト、大槌4、 トールの剛弓2、掃射の弓3、火炎の弓3 フレイヤ st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド ムスペルヘイム勢と巨神勢がごたまぜになって襲ってくる。 光の結晶はムスペルの部位破壊以外では手に入れづらいため積極的に回収すべし。 新しく出現する敵 ムスペル、ゴーレム、炎の人形、世界蛇ヨルムンガンド、巨神の王フリム、転送器、炎の王スルト 主な結晶 炎の結晶、光の結晶、星の結晶 フレイ剛力の剣1、疾風絶技の剣1、オーディンの剣 獣神の大剣、 (新規槍なし) 鉄壁の大槌 速射の弓3、嵐の弓2、嵐の火炎弓1 フレイヤ
https://w.atwiki.jp/redstrikers/pages/28.html
CSOで対人戦をする場合、肝に銘じておかなければならないことがある。 それは「敵を倒すときは必ず頭を狙う」ことだ! つまりヘッドショット以外は狙わないと考えていい(位置的にヘッドが隠れている場合を除く) というのも、CSOというゲームはヘッドショットによるダメージが非常に高く設定されているからなんだ。 ケプラーを着ている敵にM4で胴打ちを行うと大体5、6発。 AKの場合なら大体4,5発だ。 これがヘッドショットならほぼ1発で済む。 CSOの対人戦では1秒にも満たない短い時間で決着がつくことを考えると、ヘッドショットでの攻撃がどれほど重要かわかるだろう? 初めのうちはヘッドショットを狙っているうちに相手に胴打ちを喰らって死んでしまうことがしょっちゅうあるだろう。 しかしここで逃げてしまっては一生上手くはならない! 胴打ちでも位置取り等を上手にすれば多少はkill数を稼げるだろうが、上級者と戦った場合、文字通り瞬殺されてしまうぞ! なにはともあれ必ず頭を狙うこと!これを魂に刻むんだ!
https://w.atwiki.jp/tamiyarc/pages/27.html
安いプロポと高いプロポの違いについて ①操作解像度≒どれだけ細かく指示が出せるか ハンドル操作の違いが明確に出てくる部分です。 安いプロポが10段階でハンドル操作ができるとすれば 高いプロポは20段階、またはそれ以上の細かい操作ができます。 →ファインスペックに付いてるものはこの感覚で言うと5段階くらいです。 ②使える受信機 基本的には、同じメーカーの受信機しか使えません。※互換機はあるにはあるが不安定 また、各プロポで使える受信機の種類が異なります。 →ファインスペックは、決められた1台の受信機しか使えません。 ③設定操作のしやすさ 大体のプロポには液晶パネルがついていますが、そこで細かい設定をします。 高級なものはフルカラータッチパネル~安いものでは電卓みたいな液晶等 →ファインスペックはダイヤル式、そもそも細かい設定がありません メーカー タミヤ製、フタバ製、サンワ製、KOPROPO製の4種類になりますが… なにか大きな理由がない限りは「フタバ製」「サンワ製」がおすすめです。 どれを買えばいいの? よく「最初はエントリーモデルがいいよ!」と書かれているサイト等を見ますが 実際は「買えるなら予算内で一番良いやつを買う」がおすすめです。 ※ラジコンをそこそこやったら、絶対良いプロポが欲しくなります。摂理です。 とはいえ、最初はミドルクラスぐらいがとっつきやすいです。 フタバ製 実売(受信機セット) 3PV ミドルローモデル ¥10000~ 4PM ミニッツも使えるミドルモデル、軽い ¥15000~ サンワ製 MT-S ミドルローモデル ¥10000~ MT-44 ミドルハイモデル ¥20000~ なぜサンワ「MX-6」等のエントリーモデルではおすすめじゃないの?? 下記、受信機適合表をみるとわかるのですが、「MX-6」等は「専用受信機」しか使えません。 例えば、ちょっとプロポをグレードアップしたいな…と思っても、受信機を書い直すことになります。 ※フタバは「3PV」以上、サンワは「MT-S」以上でハイエンドモデルと受信機互換性あり フタバ受信機適合表 https //www.rc.futaba.co.jp/reciever/index.html サンワ受信機適合表 http //www.sanwa-denshi.co.jp/rc/common/pdf/tx_rx_conform.pdf ちなみにですが、ラジコンの中で一番お金がかかるのが「受信機」です。 1個5000~10000円位するので、最初にWレシーバーセット(受信機2個入)等を買うのがおすすめです。 .
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1102.html
※想像含む ※★とくにおすすめ ※☆ガチャ確定あり キャラ編 火 アテナ【ファイアエンジンズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 獄炎拳のビシャモン【超激レアまつり(キャラ)】 体当たりタイプ ダッシュ力 水 アイアン【ウォータムガルド(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ランペイジ【ドラゴンキャニオン(キャラ)】 弓タイプ デバフ ティア【にゃんにゃんパラダイス(キャラ)】 魔法タイプ 序盤のCP回復の召喚 木 ルキ【イービルフェアリーズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ カース【ドラゴンキャニオン(キャラ)】★ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ マイナスダッシュを打ち消すために雷切が必須 マナ【にゃんにゃんパラダイス(キャラ)】 体当たりタイプ 序盤壁 ダンタリオン【デーモンロード(キャラ)】 弓タイプ 体力減少による弓の乱射 スクルド【イービルフェアリーズ(キャラ)】☆★ ためタイプ 序盤のCP回復の召喚 後衛キラー 光 マスカルポーネ【降臨の聖騎士(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ノックバックが大きいのが難点 ゼウス【ゴッドオブゴッド(キャラ)】★ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 全属性対応のアタッカー 三蔵法師【西遊記(キャラ)】☆ 魔法タイプ 魔法3連弾 妨害メイン 闇 コスモス【千本花月(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ゴラマンティ【スクランブルズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 早いリキャスト マイナスダッシュを打ち消すためにデスブリンガーは必須 確定はあるけど狙いにくい ファフニール【ドラゴンキャニオン(キャラ)】 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ マイナスダッシュを打ち消すためにデスブリンガーが必須 ベルゼブブ【デーモンロード(キャラ)】 体当たりタイプ アバドン【デーモンロード(キャラ)】★ ためタイプ 圧倒的な破壊力 向かってくる体当たり系のキャラを狙う感じの攻撃位置 ネコの必殺技でふっとばして攻撃に当てるのも有効 武器編 火 フラガ・ラッハ【バベル(武器)】★ 体当たり武器 ダッシュ力 むらくも【アマテラス(武器)】☆ 体当たり武器 高火力 スサノオ【アマテラス(武器)】☆ 弓 高火力 キャットハンドレンタラー【錬金】 杖 ガチャ産よりも有能 水 エレクトロン【メガラニカ(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 菊一文字【風林火山(武器)】☆ 体当たり武器 まがたま【アマテラス(武器)】☆ 弓 超激レア自体がめずらしいので選択肢がほかにない? タイタン【アダマンタイン(武器)】☆ 杖 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(ティア) C.A.T.ナインソウル【メガラニカ(武器)】☆ 杖 ククルカン【バベル(武器)】 杖 木 雷切【風林火山(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 マジュランガロン【マジュランガロン(武器)】☆ 体当たり武器 メギド向け(スコアアタック) エロティカボウ【リベリオン(武器)】☆ 弓 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(シキョク) ウル【オーディン(武器)】☆ 弓 矢本数+ クリティカル アンペール【メガラニカ(武器)】☆ 弓 矢本数+ 大幣【風林火山(武器)】☆ 杖 光 バベル【バベル(武器)】★ 体当たり武器 バランスがいい エクスカリバー【ガチャ(常設武器)】★ 体当たり武器 ダッシュ力 常設武器なので非常に狙いずらい ハンデメリット【バグマミレン(武器)】☆ 体当たり武器 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(プリムス) 宝弓イナバ【ガチャ(常設武器)】 弓 矢本数+ 常設武器なので非常に狙いずらい クリティカナイザー【超激レアまつり(武器)】 弓 闇鍋ガチャなので非常に狙いずらい セキュリティーホール【バグマミレン(武器)】☆★ 杖 進化時の補正の幅がかなり広いので強くなるかどうかは運次第 闇 ゼロディバイド【バグマミレン(武器)】☆ 体当たり武器 メギド向け(スコアアタック) デスブリンガー【ダークソウル(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 SaDaKo【エッサイム(武器)】☆ 体当たり武器 量産キャラ向け(箱の中のエルピス) 魔働杖【エッサイム(武器)】☆ 杖 量産キャラ向け(ニャーディー) ソロモン【バベル(武器)】 弓 矢本数+ ヘブンズゲート【超激レアまつり(武器)】 杖 闇鍋ガチャなので非常に狙いずらい 竜王の杖【ガチャ(常設武器)】 杖 常設武器なので非常に狙いずらい
https://w.atwiki.jp/hohei/pages/51.html
簡単ヘッドショット方法 このゲームではヘッドショットが可能で、頭を撃てば一撃で死にます。ここでは簡単なヘッドショット方法を教えます。 まず、しゃがみます。そしたら精密射撃モードにします。そうすると丁度敵の頭の位置になります。そしたら、平行移動し敵の頭に照準を合わせます。→撃て!! これでOKです。普通に狙うより楽です。簡単にまとめると ①.しゃがむ ②.精密射撃モードにする ③.横に平行移動し、敵の頭に照準を合わせる。 ④.撃て!! なお、敵がしゃがんだ場合はこれが使えません。遠くからの狙撃に使えます。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1244.html
作品名:魔法少女育成計画 使用者:ヘッドショッ子、スノーホワイト 魔法少女育成計画に登場する武器。 当たると石化する魔弾を装填した拳銃。 武器についての詳細形容 石化魔弾 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 形容 黒くて丸いリボルバー式拳銃蛇の装飾が絡みついている。 空気を詰めた風船のように丸っこく、墨汁で塗り潰したように黒く、表面には蛇の装 飾が絡みついている。リボルバー式で、中には魔法の弾丸が装填されていた。 石化魔弾 当たると石化する魔弾生物・非生物問わず石化させる。生物が石化すれば当然死ぬ。 弾丸が命中した物体を石化させる。生物無生物問わずガチガチに固まって、石の像が 出来上がり、当然息の根は止まる。シンプルでわかりやすく殺傷力が高い。 元ネタ ヘッドショット 頭部に銃弾が命中すること。 転じて死の一撃を意味する。 ペッパーボックスピストル 弾倉と銃身が一体化した丸い回転式拳銃(リボルバー)の拳銃。 16世紀前半に回転式拳銃の祖であるフリントロック式が既に開発されていたが、非常に高価であったため所有者が少なかった。 代わりに使用されていたのがペッパーボックスピストルであり、南北戦争の影響で回転式拳銃が安価で手に入るようになる17世紀まではこの銃が使用されていた。 前例と同じくロシアの拳銃だったら「トロイカ」か。 関連項目 関連タグ 拳銃 武器 石化 銃弾 魔弾 魔法少女育成計画 リンク
https://w.atwiki.jp/lunch_agm/
お勧めグルメ情報 このページでは私のお勧めであるお店を紹介しています。 ボリュームたっぷりの店から、コスト的にリーズナブルなものまで多種多様。 なお、このページの情報は古いことがあります。各自確認の上来店してください。 また、今後来訪予定の店も載っけてますので乞うご期待! 地区内の同一店舗の支店を全て掲載しています。 各店住所表記の()内は最寄りの駅・バス停です。参考にしてください。 【非禁煙】と表示がある店は喫煙ができてしまう店です。禁煙家の方はご注意ください。 掲載している情報は私が最初に来店した時のものです。場合によってはメニューが変わっていたり、店舗がなくなっていたりと言ったこともありますのでご注意下さい。 名駅・笹島近辺 栄・矢場町・久屋大通近辺 東別院・金山近辺 伏見・丸の内近辺 その他の名古屋市 その他の愛知県 岐阜県 チェーン店舗 元に戻る